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Mind Clash Games

Anachrony Expansion Future Imperfect (ENG)

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Future Imperfect est une extension modulaire pour Anachrony, avec trois nouveaux modules élargissant les possibilités au-delà de nouveaux horizons.

Description

Future Imperfect est une extension modulaire pour Anachrony, avec trois nouveaux modules élargissant les possibilités au-delà de nouveaux horizons. Ces modules sont jouables seuls, mais ils sont également compatibles entre eux et avec la plupart des modules et extensions Anachrony passés et futurs.

Le module Hypersync vous permet d'effectuer une action capitale sans placer réellement d'exosquelette, puis d'utiliser à l'avenir la nouvelle action Hypersync pour que votre placement affecte le passé. Cela met à rude épreuve le continuum espace-temps, augmentant le risque de paradoxes, mais souvent le risque vaut la récompense et la flexibilité. Ce module est pris en charge pour 1 à 4 joueurs (l'extension Fractures of Time est requise pour le jeu en solo.)

Avec le module Quantum Loops, vous n'êtes plus limité à vous déformer de votre propre chronologie : le module ouvre des univers parallèles où les ressources sont plus abondantes, les habitants sont impatients de rejoindre votre cause, ou leur technologie vous permet de raccourcir vos propres voyages à travers temps... Les possibilités se multiplient grâce à une nouvelle tuile Warp qui donne accès aux puissantes cartes Effet Quantique, mais attention - pour boucler une boucle vers un univers parallèle, vous aurez besoin d'une véritable Percée... Ce module est supporté pendant 1- 4 joueurs (extension Fractures of Time requise pour jouer en solo.)

Le module Intrigues du Conseil simule les machinations politiques du Conseil mondial, apportant deux nouveaux aspects au jeu : une autre couche d'interaction avec les joueurs et des objectifs de score de fin de partie personnalisables, influencés par les joueurs. En envoyant des Exosuits au bon endroit au bon moment, les joueurs peuvent recevoir des ressources bonus et s'affronter pour construire un tableau de tuiles Agenda, qui remplace le score de condition de fin de partie du jeu de base. Ce module est recommandé pour 3 ou 4 joueurs.

Spécifications

Langue : Anglais
Mécanique : Placement de tuiles, Placement d'ouvriers
Durée : 90 à 150 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Niveau : Expert
Âge : 14 ans et plus

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