The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes comprend trois nouvelles tuiles de terrain recto-verso qui ajoutent un nouvel élément au jeu : les malédictions. Lorsqu'un joueur s'arrête sur une case démon, il doit piocher et révéler un jeton Malédiction pour voir comment il est affecté.
- Peut-être qu'ils doivent défausser certaines cartes avant de pouvoir voyager sur un type de terrain particulier, ou peut-être que d'autres explorateurs se déplaceront pendant que le maudit est paralysé, ou peut-être que vous serez affligé par un démon, en particulier une carte démon qui est mélangée dans votre deck et ne fait que vous frustrer ou se transformer en une demi-pièce à chaque fois que vous le voyez.
Pourquoi voudriez-vous voyager dans un endroit démoniaque alors que de mauvaises choses vous arriveraient ?
- Se déplacer vers cet espace ne coûte pas de carte, donc vous êtes peut-être bon marché, mais en plus, certains espaces démons ont des tunnels qui vous permettent de vous déplacer directement d'un hexagone sur une tuile à un autre sur cette même tuile.
Cette libre circulation vaut-elle la peine que vous pourriez subir ?
L'extension comprend deux blocus qui portent un symbole de démon, et si vous êtes le premier à briser un tel blocus lors de votre quête à travers la carte, vous devez subir la malédiction qui s'ensuit.
- Pour jouer avec cette extension, vous devez utiliser la variante "Caves" du jeu de base The Quest for El Dorado dans lequel les montagnes sont chargées de jetons grotte.
- Cette extension comprend de nouveaux jetons de grotte à mélanger avec ceux du jeu de base, ainsi que quatre nouveaux types de cartes d'expédition (avec trois exemplaires de chacune) qui peuvent être tirées sur le marché une fois qu'un stand s'ouvre.
- Chaque joueur commence le jeu avec l'un des quatre familiers (distribués au hasard) dans son deck, chaque familier ayant un pouvoir de répétition et un pouvoir bonus unique.
- Pour une autre façon de recharger votre deck, vous pouvez visiter l'un des trois espaces de taverne du jeu.
- Lorsque vous faites cela, vous piochez les trois premières cartes héros du deck de dix cartes, placez l'un de ces héros dans votre main (après quoi il devient une partie régulière de votre deck), puis mélangez les deux autres héros dans le deck.
- Un seul héros par groupe d'aventuriers, s'il vous plaît !