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23 Feb 2022

7 Wonders Architecte

7 Wonders Architecte

7 wonders : Architects


Auteur : Antoine Bauza
Nombre de joueurs : 2-7
Âge : 8 ans et plus  
Durée : 25 minutes

Vous, noble architectes de l’antiquité, saurez-vous laisser votre trace dans l’histoire et être en mesure de construire une des 7 merveilles du monde? Est-ce que votre talent vous permettra de léguer aux générations futures les Jardins suspendus de Babylone, la statue de Zeus, le temple d'Artémis, le tombeau de Mausole, le colosse de Rhodes ou le phare d'Alexandrie?

Construisez vraiment votre merveille!
Dans cette nouvelle édition du classique 7 wonders de 2010, vous trouverez une version allégée qui vous amène un sentiment d’accomplissement en voyant votre merveille se construire devant vous.

En effet, chaque joueur se choisira un monument à bâtir. Tous les éléments se retrouvent dans un coffret individuel avec des cartes associées à la merveille et les 5 morceaux de votre construction. Vous devrez les mettre du côté charpente, montrant ainsi l’avancée de vos travaux en les retournant. Vous devrez construire la merveille de bas en haut, activant des points pour la fin de la partie et des bonus à utiliser immédiatement.

La première personne qui construit son dernier morceau déclenche la fin de la partie. Il faut donc être rapide pour y arriver avant les autres. Mais est-ce que les augures, ou vos choix, vous permettront d’accomplir votre destin?

La compétition est féroce dans la construction antique
Tout comme Numérobis se faisait mettre des bâtons dans les roues par Amonbofis dans Astérix et Cléopâtre, les autres vont vouloir vous nuire pour être couverts d’or et de gloire à votre place.

Le jeu est simple et rapide. À votre tour, vous devez choisir entre la carte ouverte du paquet à votre droite ou à votre gauche, ou celle cachée au centre. C’est tout!

Votre choix aura quand même une incidence et vous permettra de réaliser une action selon le type de carte récupéré. Tout comme dans son grand frère, il y aura des cartes brunes vous donnant des ressources pour construire vos morceaux de merveilles (le coût est indiqué sur chacune). Dès que vous avez de quoi payer la construction, vous devez le faire. Vous pourriez ainsi récupérer un bonus à utiliser immédiatement. Vous aurez aussi accès à des cartes jaunes de pièces d’or pour acheter n’importe laquelle des ressources manquantes. Vous pourriez aussi être tentés de travailler moins sur votre monument et essayer de rassembler des points de victoire avec les cartes bleues. Certaines de ces cartes vous donneront un compagnon félin. Ce dernier vous permettra d’espionner la carte cachée au centre avant de faire votre choix. Les cartes vertes feront de vous un maître des sciences vous donnant droit à des jetons vous octroyant pouvoirs ou bonus. Finalement, vous êtes peut-être un guerrier dans l’âme et allez préférer monter une armée afin de vaincre vos ennemis en remportant des combats. Un certain nombre de jetons Paix sont au centre de la table. Les cartes rouges comportent parfois des icônes de cornes de charge. Chaque icône fait retourner un jeton menant à la guerre. Lorsque tous les jetons sont retournés, c’est le carnage! Regarder les forces militaires de vos voisins. Chaque fois que vous êtes plus puissant qu’un voisin, récoltez un jeton de victoire militaire.

Quelle sera la meilleure stratégie?
Une fois une merveille complètement construite, on terminera le tour. Les joueurs additionneront alors les points des morceaux de merveilles construits, les points du chat s’il est en votre possession, vos cartes bleues, vos points militaires gagnés lors des combats et finalement vos jetons de science donnant des points en fin de partie. L’architecte avec le plus de points gagne. En cas d’égalité, la merveille la plus avancée donne la victoire.

Est-ce que cette édition est une merveille?
Il faut tout d’abord parler de la qualité de la production. Les coffrets avec couvercles remis à chaque joueur facilitent le rangement, certes, mais la distribution et la mise en place. Le jeu se prépare littéralement en 2 minutes.

Si vous n’avez jamais joué à 7 wonders ou à 7 wonders duel, ce jeu est une belle introduction à cet univers. On retrouve l’essence des 2 autres versions plus complexes, mais dans une simplicité efficace. Les choix, bien que simples, sont parfois déchirants. Allez-vous prendre une carte qui vous fera avancer ou prendrez-vous celle qui nuira à votre adversaire?

Le jeu a aussi un bon rythme entraînant qui fait qu’il reste enlevant et dynamique. Il n’y a pas de temps mort et notre tour revient rapidement. Même si on joue à tour de rôle, les choix sont tellement simples que la partie se joue rapidement.

Si vous avez déjà joué à l’une des deux autres versions, vous le trouverez sympathique. Vous l’aimerez peut-être pour sa vitesse d’installation et de jeu. Toutefois, le niveau stratégique et de réflexion ne sera pas le même et vous le trouverez probablement trop léger si vous aimez les autres versions. Vous l’apprécierez toutefois pour initier de nouveaux joueurs et même pour jouer avec des enfants.

Aussi, il sera plus long de sortir le jeu, de le placer et de le ranger que de jouer une partie à 2 joueurs! C’est trop rapide. J’y ai joué à 2 et à 5 et la partie à plusieurs était plus amusante. À partir de 3 et même 4 joueurs, le niveau d’amusement doit commencer à être intéressant.

Je vous le conseille si vous aimez :   
• Les jeux simples;  
• Les jeux rapides; 
• Les belles qualités de production.
   
Je vous le déconseille si vous n’aimez pas :   
• L’univers de 7 wonders;  
• Avoir l’impression de jouer à une version trop simple d’un jeu existant;
• Enfiler plus d’une partie d’un même jeu dans une soirée, car vous allez certainement refaire au moins une autre partie après la première.

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