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gagnez si vous devenez l'herbivore ou le carnivore dominant.
Commencez comme une plante ou un animal qui a touché terre pour la première fois il y a un demi-milliard d'années, puis faites-le évoluer sur des continents à la dérive face à la concurrence et à d'énormes événements écologiques : gagnez si vous devenez l'herbivore ou le carnivore dominant.
Comment jouer
En commençant par un phylum de type plante1, mollusque, insecte ou squelette vertébral, de un à quatre joueurs forment une tête de pont sur l'un des quatre cratons dérivants de l'Ordovicien. À partir d'une espèce archétype fondatrice, vous engendrerez des espèces piaillantes, battantes et pagayantes, représentées par des figures de formes différentes. Les formes sont importantes car, par exemple, une forme volante ne peut être la proie que d'une autre forme volante. Dispersez ces creeples à travers les biomes herbeux, boisés, marécageux et marins de votre craton, ou même faites du rafting vers de nouveaux cratons. Chaque forme est une espèce, et chaque espèce a son propre tableau. Les cartes de mutation et les cubes d'organes de ce tableau permettent aux creeples de cette forme de gagner dans des concours avec d'autres herbivores ou carnivores
Langue : | Anglais |
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Mécanique : | Draft, Majorité |
Durée : | 120 min. |
Nombre de joueurs : | 1 à 4 joueurs |
Niveau : | Expert |
Âge : | 14 ans et + |
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