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SCOUT est un jeu d'escalade dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte du jeu de cartes actuel le plus élevé dans leur main.
SCOUT est un jeu d'escalade dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte du jeu de cartes actuel le plus élevé dans leur main.
Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1 à 10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le jeu et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu toute sa main de cartes, il récupère cette main sans réorganiser aucune des cartes ; s'ils le souhaitent, ils peuvent faire pivoter toute leur main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, ils ne peuvent pas réorganiser l'ordre des cartes dans leur main.
À son tour, un joueur effectue l’une des deux actions suivantes :
Une fois par tour, un joueur peut repérer, puis jouer immédiatement.
Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont repéré au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils ont été le joueur repéré à plusieurs reprises pour terminer la partie). Jouez autant de tours qu'il y a de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.
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