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15 Jan 2022

Rush out! À go! Tout le monde lance ses dés

Rush out! À go! Tout le monde lance ses dés

Rush out!

Auteur : Thomas Dupont 

Nombre de joueurs : 3-5 

Âge : 8 ans et plus   

Durée : 30 minutes 

  

À go! Tout le monde lance ses dés

Rush out! est un jeu frénétique, asymétrique et entraînant aux dires de l’auteur. Vous incarnerez des animaux aventuriers qui affrontent un sorcier maléfique. Le but du jeu est de se débarrasser de notre pile de cartes avant le clan adverse. Et pour y arriver, vous devrez lancer vos dés encore et encore afin d’obtenir les symboles indiqués les cartes pour les défausser. C’est pas plus compliqué que cela!
 

Quel rôle jouerez-vous?

Vous devrez d’abord vous diviser en 2 équipes : une pour les aventuriers avec le plus grand nombre de joueurs et une personne pour jouer le rôle du sorcier. Ce sera donc une partie de un contre tous.

 

Voudrez-vous être un hérisson pisteur, une tortue clerc, un paresseux barde ou une taupe guerrière ? Ou au contraire, vous voudrez peut-être incarner le mal en personne et devenir le taureau sorcier?

 

Bien entendu, la manière de jouer sera différente si vous êtes un aventurier ou le sorcier. Et chaque personnage a aussi une icône unique qui agit comme joker.

 

On lance nos dés!

Le jeu s’apprend à travers 2 scénarios d’entraînement en plus de 6 autres scénarios qui ajoutent de nouvelles règles. Donc, plus vous avancez dans les scénarios, plus le jeu se complexifie, mais sans devenir trop compliqué. Toutefois, si vous jouez avec de jeunes enfants, il est peut-être suggéré que l’adulte joue le sorcier car les changements sont plus présents pour lui.

 

Donc, faites craquer vos doigts et votre cou, aiguisez votre regard menaçant et faites couler un peu de bave sur votre menton car l’affrontement commencera bientôt. Sur le plateau de jeu, 3 cartes seront visibles pour chaque clan. Sur ces cartes, il y a des icônes que nous retrouvons sur les faces des dés. Tout le monde joue en même temps et lance ses dés pour les positionner sur les cartes. Et c’est là que le tourbillon du jeu commence.

 

Tout le monde brassera frénétiquement ses dés pour obtenir la face désirée. Il y a toutefois quelques règles fort simples de pose : on doit mettre les bons symboles ou les jokers, on ne peu répartir ses dés sur plusieurs cartes, seulement deux héros peuvent contribuer sur une carte, tous les dés restants doivent être relancés ensemble, on ne peut déplacer un dé sur une autre carte sans le relancer et on ne peut garder un dé pour plus tard. En gros, lance tes dés, place-les sur une carte seulement et rebrasse les autres. Tel qu’indiqué, deux joueurs maximum peuvent positionner leurs dés sur une même carte, et c’est même souhaitable car c’est un jeu coopératif après tout.

 

Une fois une carte complétée (toutes ses cases sont comblées), chaque joueur récupère ses dés, la carte est défaussée et on en ajoute une nouvelle.

 

Pour le sorcier, le jeu sera identique sauf qu’il pourra nuire à ses adversaires selon le scénario choisi.

 

La partie se termine lorsque l’un des deux clans mettra sur le plateau la dernière carte de sa pioche.

 

Les scénarios

Le jeu offre des entrainements et des scénarios pour vous amener à jouer avec tous les éléments présents pour offrir une expérience optimale.

 

Vous apprendrez donc comment retirer des dés posés par vos adversaires, leur envoyer un sort d’invocation qui leur ajoute des cartes, faire apparaître un dragon qui leur nuira, les empêcher d’utiliser des faces de leurs dés, obtenir de l’or pour acheter de l’équipement, envoyer des sortilèges de malédiction qui les empêchera de parler, d’utiliser qu’une seule main ou les obligera à taper dans leur main lorsqu’une carte sera complété, voler l’âme des aventurier en les blessant, affronter les clans pour voler la vie du sorcier et finalement, utiliser des points d’expérience pour utiliser votre capacité unique.

 

Finalement, est-ce si frénétique, asymétrique et entraînant comme l’auteur le disait?

Je dois avouer que oui. Bon, si vous êtes dans un mood Gloomhaven, ce ne sont pas ces aventuriers qui combleront votre envie de jouer. Mais étonnamment, même si j’étais peu convaincu au départ, le jeu s’apprend tellement bien et il est tellement entraînant qu’on se laisse prendre au jeu. Il ne faut toutefois pas être mauvais perdant, surtout pour les aventuriers. Car lorsqu’il envoie par la tête ses maléfices ou qu’il peut retirer des dés, ça peut être choquant.

 

Si vous avez aimé 5 minutes dungeon, vous aimerez certainement Rush out car il apporte un petit élément de confrontation intéressant.

 

Le jeu se joue rapidement et on enchaîne les scénarios l’un après l’autre. D’ailleurs, ils apportent assez de nouveauté pour nous amuser sans que ça devienne lourd à gérer. Car le jeu se veut rapide et amusant. On n’a pas le temps de voir ce que font les autres, il faut donc leur faire confiance. Mais si tout le monde s’amuse au final, pourquoi stresser avec ça?

 

Sous ses airs de jeu de party, ce qu’il est en grande partie, se cache des stratégies à mettre en place car vous n’avez pas de temps à perdre, le lancement des dés va trop bien chez vos adversaires. Il peut être un beau jeu d’introduction comme un amusement pour les plus aguerris qui cherchent quelque chose de léger. Il est autant pour les plus petits que pour les plus grands.

 

Il ne faut pas négliger que c’est un jeu à partir de 3 personnes. Donc, si vous n’êtes souvent que deux, vous ne pourrez malheureusement pas le sortir régulièrement

 

Ce fût donc une belle surprise que ce petit Rush out. Le matériel est beau et les dés plus petits que la normale sont mignons.

 

Alors, avez-vous décidé d’être un sorcier ou un animal aventurier?

 

Je vous le conseille si vous aimez :    

  • Les un contre tous;  
  • Les jeux rapide; 
  • Lancer des dés !

    

Je vous le déconseille si vous n’aimez pas :    

  • La coopération;  
  • Les jeux de hasard;
  • Vous faire imposer des changements de stratégie par les autres.

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