Unmatched : Combats de légende - Quand différents univers s’entrechoquent
Unmatched : Combats de légende – vol 1
Auteur : Rob Daviau, Justin D. Jacobson
Nombre de joueurs : 2-4
Âge : 9 ans et plus
Durée : 20-40 minutes
Quand différents univers s’entrechoquent
Dans Unmatched : Combats de légende, vous allez incarner 1 des 4 héros issus d’univers différents : le roi Arthur, Méduse, Alice (au Pays des Merveilles) et Sinbad. Ces héros vont s’affronter dans un duel à mort pour gagner la bataille. Ils peuvent compter sur des acolytes qui viendront brouiller les cartes : 3 harpies pour Méduse, Portefaix pour Sinbad, Jabberwocky pour Alice et finalement, Merlin pour Arthur. Tout ce beau monde aura sa roulette de santé (si un personnage n’en a pas c’est qu’il n’a qu’un seul point de vie, comme les harpies) et son paquet de cartes unique. Chaque personnage a aussi sa fiche personnelle qui indique, pour lui et son acolyte, son pointage de vie de départ, son style d’attaque (mêlée ou distance), le nombre de déplacements et le pouvoir unique du héros.
Que la bataille commence!
La bataille se déroule sur un plateau réversible. Le jeu peut se jouer à 2 ou en équipes. Le plateau est divisé en zones de couleurs qui auront une influence pour déterminer certaines actions ou lorsque vous ferez une attaque à distance. Vous aurez 2 actions lors de votre tour et vous pouvez choisir parmi celles-ci (vous pouvez jouer la même 2 fois) :
Manœuvre
Avant de faire bouger vos personnages selon le nombre de déplacement permis, vous allez piger une nouvelle carte que vous allez ajouter à votre main. Vous avez droit à un maximum de 7 cartes à la fin de votre tour. Vous pouvez aussi booster votre déplacement en ajoutant une autre carte pour la valeur de boost indiquée sur celle-ci. Il vous faudra donc user de stratégie pour éviter des baffes ou pour bien vous placer pour attaquer!
Stratagème
Certaines cartes ont un éclair permettant de réaliser une action immédiate. Comme pour les attaques et les défenses, certaines cartes peuvent être dédiées à un personnage en particulier et donc, n’être utilisée que par lui. Il faut donc faire attention à ce détail et bien prévoir ses actions. Ces actions peuvent vous aider à améliorer votre sort, préparer votre attaque ou votre défense.
Attaque
En premier lieu, assurez-vous que vous respecter votre distance de combat : mêlée (case adjacente) ou à distance (dans une même zone de couleurs). Vous devez aussi vous assurer que votre carte appartient bien au personnage qui fera l’attaque. La suite se déroule en plusieurs phase simples :
- Choisir sa cible : annoncer qui on attaque (qui sera votre pauvre victime, du moins, c’est ce qu’on souhaite)
- Choix et révélation : chaque joueur choisit une carte d’attaque (attaquant) et de défense (défenseur). Une fois cela fait, on révèle les cartes.
- Résolution de combats : Les cartes possèdent des effets IMMÉDIATEMENT, PENDANT et APRÈS le combat. On applique l’effet du défenseur en premier. Une fois les effets IMMÉDIATEMENT ET PENDANT réalisés, si le pointage de l’attaque l’attaque est supérieure en pointage que la défense, le défenseur perd autant de points de vie sur sa roulette que la différence entre les deux. En cas d’égalité ou si la défense est plus élevée, rien ne se passe. On résout ensuite les effets APRÈS le combat.
Vous devrez donc être fin stratège pour éviter les coups et pouvoir en donner. Celui qui réussit à enlever tous les points de vie du héros de son adversaire, remporte la partie. Si l’acolyte est toujours vivant, privé de son maître, il fuit comme une simple mauviette en pleurant.
Est-ce que la bataille en valait la peine?
D’emblée, je dois dire que je n’avais pas réellement joué à des jeux de combat (sauf plusieurs parties de Star Realms sur téléphone). Nous ne sommes donc pas des adeptes habitués à ce style.
La prise en main est vraiment simple. Les cartes comportent toute l’information nécessaire de manière compréhensible. Les minis à déplacer sur le plateau sont cool. Les jetons des acolytes sont aussi de qualité et permettent de bien situer tout le monde en mettant bien en vue les figurines des héros. Le système de zones de couleurs pour les attaques et certains effets fait bien le travail même si le plateau a une drôle d’allure avec cette approche artistique (je crois qu’on aime ou on déteste).
C’est clair que le plaisir réside dans la connaissance de ses personnages. Plus on joue, plus on peut développer des stratégies. D’ailleurs, à ce sujet, lorsqu’on arrive à la fin de notre pioche, on ne brasse pas nos cartes. Ce qui fait qu’on peut tenter de jouer des cartes dans un certain ordre afin qu’elles se retrouvent ensemble plus tard.
C’est un véritable souque à la corde qui se joue sur le plateau, surtout si tous tes personnages ne peuvent attaquer qu’en mêlée et l’autre peut le faire à distance.
Il faut vraiment prévoir autant ses attaques que sa défense. Car si on ouvre une brèche au mauvais moment, BAM!!!, on l’a en pleine gueule. C’est ce qui nous est arrivé dans nos 2 premières parties. À ma première, je perdais lamentablement, mon héros s’affaiblissant vers une mort certaine, quand en un seul tour, un enchainement d’actions m’a permis de vaincre mon adversaire. Et la situation inverse s’est déroulée. Me croyant à l’abris, sans plus aucune carte, mon adversaire s’est rapproché pour me vaincre sans pitié, même si son héros était à l’agonie.
On a vraiment aimé notre expérience. Et ce qui fait la beauté de ce jeu, en plus de cette boîte, d’autres univers peuvent s’y mélanger : des raptors, le chaperon rouge, Dracula, Buffy, Bruce Lee et plus encore. Les boîtes varient de 1 à 2 à 4 personnages.
Donc, c’est un jeu sympathique ou on s’envoie des baffes par la tête et comme à la lutte, on jase de notre combat après en riant!
Je vous le conseille si vous aimez :
- Les jeux de combat asymétriques ;
- Le mélange improbable d’univers;
- Un jeu court qui vous donne beaucoup de plaisir.
Je vous le déconseille si vous n’aimez pas :
- Perdre rapidement si vous n’avez pas bien géré vos cartes ;
- Vous adapter constamment à la stratégie de l’autre;
- Le hasard d’une pige de cartes.