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Dune RPG Core Book (Anglais)

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Le jeu de rôle The Dune: Adventures in the Imperium vous emmène dans un avenir lointain au-delà de tout ce que vous avez imaginé, où la peur est le tueur de l'esprit, alors assurez-vous de garder votre sang-froid.

Description

Le jeu de rôle The Dune: Adventures in the Imperium vous emmène dans un avenir lointain au-delà de tout ce que vous avez imaginé, où la peur est le tueur de l'esprit, alors assurez-vous de garder votre sang-froid. L'Imperium est un lieu de duels mortels, de politique féodale et de capacités mystérieuses, de nobles Maisons politiques constamment pour le pouvoir, l'influence et la vengeance dans un univers où une lame peut changer la fortune de millions de personnes. Construisez votre maison, taillez votre place dans l'univers ou reconstruisez une ancienne lignée et combattez pour le trône impérial.

Emmenez vos personnages dans un voyage à travers les mondes légendaires du chef-d'œuvre de science-fiction de Frank Herbert, habitez des agents d'élite travaillant pour des maisons nobles où Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Devious Advisors ou même désert Fremen se réunissent pour suivre votre bannière.

Qui que vous choisissiez d'être, rappelez-vous que ceux qui contrôlent l'épice contrôlent l'univers.

Le livre de règles de base Dune: Adventures in the Imperium contient :

  • Tout ce dont vous avez besoin pour créer vos propres histoires d'intrigues et d'aventures sur les sables d'Arrakis en tant qu'agents d'une puissante maison noble.
  • Une toute nouvelle version du système 2D20 adaptée spécialement pour la Dune
  • Un regard approfondi sur l'Imperium, sa société, ses factions, son histoire, sa technologie, sa culture, sa foi et plus encore.
  • Lignes directrices pour les maîtres de jeu novices et expérimentés sur la façon de gérer des aventures et des campagnes d'intrigue et d'aventure sur le thème des dunes pour les agents d'élite d'une maison noble.
  • Règles pour créer votre propre maison noble, de la maison mineure à la maison majeure, détaillant ses possessions, ses domaines d'expertise et son agenda.
  • Des systèmes pour le jeu d'architecte, où vous devenez les maîtres des marionnettes, déplaçant les agents vers vos conceptions pour servir votre maison.
  • Une aventure d'introduction conçue pour vous impliquer rapidement, vous et vos compagnons de jeu, dans les complots byzantins de l'Imperium sur Arrakis.

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