Au-delà des dernières terres, sur l’île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d’un rite initiatique célébré au solstice d’été, des plongeurs s’affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l’océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l’océan.
Le jeu se déroule simultanément pour tous les plongeurs qui doivent secrètement programmer leur plongée. En observant les cartes Océan empilées,
ils tentent de percevoir à quels niveaux de profondeur se trouvent les tortues et raies manta prêtes à les aider, ainsi que les requins qu’ils ne veulent pas déranger. Ils disposent chacun de pions Air qui leur servent à programmer leurs actions. Le vainqueur est le plongeur qui repêche la pierre sacrée.
Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l’océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit: « Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte? ».